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主题:游戏设计专业 教学大纲

帅哥哟,离线,有人找我吗?
章鱼
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游戏设计专业 教学大纲  发帖心情 Post By:2021/1/6 16:39:39 [只看该作者]


游戏设计专业 教学大纲

我思考游戏14年,最终得出这么一份教学大纲——如何把一个普通高中生培养成一个优秀的游戏制作人——他需要学习这些课程。

红色:技术相关课程 橙色:艺术相关课程 绿色:设计相关课程 蓝色:其他综合素养

在开始介绍课程之前,首先我想先谈谈我对“游戏制作人”这个角色的理解。在我的认知中,游戏制作人可以在一定程度上类比影视领域的导演。我们看一个导演的自我修养,他需要懂表演、懂编剧、懂摄影、懂场调、懂剪辑,几乎与电影制作相关的所有内容他都需要了解,当然在实际制作中并不需要亲自去做。而游戏制作人,就是把控游戏制作全部过程的人,既然他要把控,要指导,那么他就需要懂各个方面的知识,至少是能用专业的语言去和各个模块的负责人交流。他需要知道每个模块应该做成什么样,能够做成什么样,他需要知道如何准确地去表达自己的想法。同时游戏制作人作为一个游戏项目的最高决策者,他自然地需要带领团队,管理团队。如果不懂管理,他个人能力再强,也可能无法驱动团队高效甚至有效地工作。而管理并非人生来就会的能力,也需要专门学习。

这个套教学大纲的使命,就是培养出卓越的游戏制作人,一个具备全面把控游戏制作能力的人,一个能够带领大型团队高效作战产出3A级游戏作品的人,一个能够开创伟大的游戏公司并对社会作出正面贡献的人。

这样的人,需要在各个方面接受专业的训练。对于一个普通人来说,游戏开发的任何一种能力都能够花费多年的时间去学习。而我们生命有限,想成为优秀的游戏制作人这些又都得学。那怎么办呢?

我根据自己的学习经历和涉猎范围,对每一部分筛选提取出了对游戏制作帮助最大的主题。然后组织成了这样一份教学大纲。这个大纲,我把10年的教学内容压缩成了5年,类比医生学的学习强度。教学安排中穿插包含了编程、美术、策划、管理、实践等部分。我想,大概学完这套课程体系,要么人没了,要么头发没了。但至少,能够达到我理想中游戏制作人应有的知识水平。

如果你是学院老师,那么可以私下交流一下对于课程安排的构思,希望能对你设计课程有所帮助。
如果你是想成为游戏制作人的学生,那你可以根据这份教学大纲给自己规划学习路线。同时我也希望大家能够集思广益,能够把这套教学大纲中涉及到的课程,一起收集筛选出对应的优秀网络教学资源,组织成一套可以在线完成的学习计划。

以下是对每个课程的展开介绍,重点可以了解下“教学目的”,浓缩了我对游戏教育的思考。


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