首先,请不要犯和我一样的错误:在写文档之前先在网上寻找文档的模板,之后将自己的想法像搭积木一样塞进模板中的空位置。因为:游戏设计的文档并没有一个万能的模板来解决一切的问题,文档只是编写的人的想法,它并不是一个规范、不是一个脚本、更不是一张蓝图。文档固然重要,但是如果你将它视为一把可以砍断开发设计过程中遇到的所有难题的尚方宝剑,那就错了。由于文档只是编写的人的想法的汇集,所以对于每一个团队、每一个游戏都会有不同的文档。
虽然游戏的文档并没有一个模板,但是游戏文档的种类是可以被大致分为好几种的。而这几种文档也都根据他们的作用(备忘或者沟通的具体内容)而被分成了以下几个大类:
这可能是最会写文档的群体写出来的文档了,因为这个很类似于传统计算机行业中的开发文档。
在人多的情况下为了统一的美术风格,除了文档我们别无选择。
当你的游戏中有多于一个剧本编写人员的时候,这些东西将会显得尤为的重要。
玩家自己写的文档
总会有与游戏设计与制作没有直接相关的文档,但是我们还确实需要它们。那就只能将它们放到这类里面了。
以上就是所有在游戏设计中需要用到的文档种类了。可以发现,他们的种类十分细化,而我们也并不是要在所有的项目里面使用到全部的这些文档。所以:没有两个团队的文档是完全的一样的,适合自己团队的文档方式才是最好的。
这些洋洋洒洒的文档相信已经让所有人都感觉到发蒙了,你可能会问我想问的一个问题:那我们从哪里开始写第一篇文档呢?这里是作者给出的建议:先只完成一份文档,其中只包含你想加入进游戏的元素的粗略介绍。之后就开始着手细化它们。在这个过程中你会无数次的修改这个文档,并且在你的脑海中针对细化它们的过程中遇到的难点提出自己的问题。将这些问题的本身,和你在脑海中思考之后得到的答案,加上你得出这些答案的原因都一并写在文档里面吧。之后,你清单上的东西就会越来越多,并且你会为了你自己的便利将他们自动地细化到每一个小文档里面。这最后得出来的结果,就是你们团队专属的、独一无二的文档了。
因为我还没有空来对作者的这个方法进行尝试,所以我也不能在这里讲我的成功的经验,但是我有一个失败的经验想给大家分享。
我之前在设计一款游戏的时候,因为需要团队,所以我需要一份文档来将我的想法传达给他们。但是我并没有写这种文档的经验,于是我只能上网去找策划案的模板,并且将我自己的想法填充进里面。最后虽然我得到了一份好几十页,内容详实的文档,但是这一切都是在一两天之内完成的,也就是说我们甚至还都没有开发的经验,就完成了这样一份文档。
可想而知,最后的游戏和这份文档有多么的不一样。于是,在游戏开发结束之后,我仔细想了想,发现我一开始设计的那些详实的文档简直就是在浪费我自己的时间,如果我只将自己的想法写下去,而不深入所有的细节,可能我的游戏会变得更好?所以从那之后我就知道了:文档并没有模板,适合的才是最好的。
这里有一个关于文档的透镜:如何确定文档中的内容?问问自己下面两个问题:
在开发设计的过程中我们要记住哪些事情?
在开发设计的过程中我们要沟通哪些事情?
这两个问题的答案就是你文档中的内容了。
以上就是《游戏设计艺术》中关于文档的内容了,感谢您的观看。
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